Mousel er et klassisk dansk kortspil, hvor held, hukommelse og evnen til at bluffe mødes om en fælles pulje. Spillet hører til den familie af kortspil, der kaldes Rams, og det er en dansk videreudvikling af det tyske spil Mauscheln. På grund af indsatserne og bluffet går det også under kælenavnet “Jyllandspoker”. I denne guide gennemgår vi reglerne fra bunden: kortene, hvordan trumf findes, hvad det vil sige at gå med eller kaste sine kort, hvordan puljen deles, og hvad de frygtede bøder “bet” og “mouselbet” dækker over.
Hvad er Mousel?
Mousel er et stikspil med en pulje, det vil sige et spil, hvor man vinder runder (“stik”) og får andel i en fælles pengepulje efter hvor mange stik man tager. Spillet er tæt beslægtet med det nordtyske Mauscheln og regnes internationalt som en del af Rams-gruppen af kortspil. Du kan læse mere om, hvordan spillet placeres i Rams-familien af danske kortspil.
Fordi man både satser, kan bluffe og kan tabe sin indsats i en enkelt runde, minder Mousel på nogle punkter mere om poker end om et roligt familiekortspil. Samtidig er det et udpræget socialt spil, der ofte spilles ved hyggelige aftener i sommerhuset, i kortklubben eller til familiefester. Vil du udforske flere stikspil og bluffespil, har vi også guides til kortspillet Snyd og til en bred oversigt over kortspil.
Hurtige fakta
- Spiltype: Stikspil med pulje i Rams-familien (beslægtet med tyske Mauscheln)
- Antal spillere: 3–5, bedst med 4; 6 eller flere muligt med en større bunke
- Kortsæt: 32 kort (7 til es); op til 52 kort ved mange spillere
- Kort på hånden: 4 kort pr. spiller
- Trumf: Giverens tredje kort vendes og bestemmer trumffarven, som slår alle andre farver
- Mål: Vinde stik og få andel i puljen; spilføreren skal tage mindst 2 af 4 stik
- Bøder: “Bet” = betal svarende til puljen; “mouselbet” = betal det dobbelte
- Kælenavn: “Jyllandspoker” på grund af indsatser, kortbytte og bluf
Kortene, spillerne og formålet
Mousel spilles normalt med et beskåret spil på 32 kort, altså fra syveren op til esset i hver af de fire farver. Spillet er bedst med 4 deltagere, men kan sagtens spilles af 3 til 5 personer. Er man mange ved bordet, kan man udvide bunken: Med seks spillere eller flere bruges typisk et fuldt sæt på 52 kort, mens man ved færre deltagere korter sættet ned. Uanset antallet af spillere får hver deltager fire kort på hånden.
Formålet er todelt. Den spiller, der påtager sig at føre spillet (spilføreren, oftest giveren), skal vinde mindst to af de fire stik. Alle andre, der vælger at gå med i runden, skal tage mindst ét stik. Lykkes det ikke, skal man betale til puljen – og det er netop dér, spændingen og risikoen ligger.
Kortenes rangorden og trumf
Inden for hver farve rangerer kortene som i de fleste andre stikspil: Esset er højest, derefter konge, dame, knægt og så de talkort, der er med i spillet, nedad til syveren. Oven i dette ligger trumffarven, som slår alt andet. Selv en lav trumf, for eksempel en syver, vinder over et es i en almindelig farve. Man skal altid bekende kulør – altså lægge et kort i samme farve som det udspillede, hvis man har et. Kan man ikke følge farven, skal man spille trumf, hvis man har en.
Sådan giver man kort og finder trumf
En runde Mousel starter med, at alle bliver enige om en fast grundindsats, og giveren lægger sin del i puljen. Selve kortgivningen foregår i to tempi, og det er her, trumffarven afsløres undervejs:
- Første uddeling — Giveren deler to kort ud til hver spiller og tre til sig selv.
- Trumf vendes — Giverens tredje kort lægges synligt på bordet. Farven på dette kort er trumf i runden.
- Anden uddeling — Giveren deler endnu to kort til hver, så alle har fire kort på hånden, mens giveren selv ender med fem.
- Giveren smider af — Til sidst lægger giveren ét af sine kort bort, så også han eller hun sidder med fire kort.
At giveren ser trumfkortet, før det sidste kort smides af, giver en lille fordel i positionen som spilfører – men følger samtidig med kravet om at vinde to stik.
At gå med eller kaste kortene
Når alle har deres kort, skal hver spiller på skift beslutte, om de vil gå med i runden eller kaste kortene. Vælger man at kaste, deltager man ikke i runden, kan hverken vinde andel i puljen eller gå bet, og venter blot på næste omgang. Vælger man at gå med, forpligter man sig til at tage mindst ét stik. Beslutningen afhænger af håndens styrke, af hvor stor puljen er, og af ens plads ved bordet: Sidder man sent i rækken, har man set, hvor mange andre der allerede er gået med.
Byt kort som i poker
En vigtig detalje, der understreger kælenavnet “Jyllandspoker”, er muligheden for at bytte kort. Spillere, der går med, kan som regel lægge et eller flere uønskede kort bort og trække tilsvarende nye fra bunken, præcis som i et pokerspil med kortbytte. Det giver en chance for at forbedre en middelmådig hånd, men det koster ofte en ekstra indsats til puljen, og de nøjagtige regler for byttet varierer fra bord til bord.
Spillets gang og stikkene
Når det er afgjort, hvem der er med, spilles de fire stik. Et stik vindes af den, der har lagt det højeste kort i den udspillede farve – medmindre nogen har spillet trumf, for så vinder den højeste trumf. Reglerne for at følge farve er faste: Har du den udspillede farve, skal du bekende kulør. Har du den ikke, skal du spille trumf, hvis du har en. Først hvis du hverken kan følge farven eller trumfe, må du kaste et vilkårligt kort af.
Spilføreren skal som nævnt hente mindst to af de fire stik, mens alle øvrige, der er med, skal sikre sig mindst ét. Derfor handler spillet om timing: hvornår man trækker sine høje trumfer, og hvornår man gemmer et es i en sidefarve. Det er den samme taktiske kerne, man finder i andre stikspil som Hjerterfri og Røvhul, men i Mousel er indsatsen reel, fordi puljen er på spil i hver eneste runde.
Point, pulje og bøderne bet og mouselbet
Puljen fordeles efter antallet af vundne stik. Da der er fire stik i en runde, svarer hvert stik typisk til en fjerdedel af puljen. Jo flere stik man tager, jo større en bid får man – men kravene gør også, at man kan ende med at betale frem for at vinde.
Hvad betyder det at gå bet eller mouselbet?
Bøderne er spillets omdrejningspunkt, og de får puljen til at vokse hurtigt:
- Spilføreren tager 2 stik eller flere — Kravet er opfyldt, og spilføreren får sin andel af puljen.
- Spilføreren tager kun 1 stik — Spilføreren går “bet” og skal betale et beløb svarende til hele puljens nuværende indhold.
- Spilføreren tager 0 stik — Det hedder at gå “mouselbet”, og straffen er det dobbelte af puljen.
- En medspiller går med, men tager 0 stik — Vedkommende går bet og skal betale til puljen.
Fordi bøderne lægges oven i den eksisterende pulje, kan beløbet vokse eksplosivt fra runde til runde. Det er præcis denne mekanik, der giver Mousel sit sus – og som gør, at man bør aftale, om der er et loft over, hvor stor en pulje eller bøde kan blive, inden man går i gang.
Sammenligning
| Spil | Type / familie | Kort på hånden | Særkende |
|---|---|---|---|
| Mousel | Stikspil med pulje (Rams) | 4 kort | Trumf vendes; spilfører skal have 2 stik; bet- og mouselbet-bøder |
| Mauscheln | Tysk forløber (Rams) | Varierer (3–5) | Nordtysk spil, som Mousel er en dansk videreudvikling af |
| Poker | Væddemålsspil | Typisk 5 kort | Ingen stik; bedste hånd og bluf vinder puljen |
| Whist | Stikspil med makkere | 13 kort | Holdspil med meldinger; ingen pulje-bøde |
| Hjerterfri | Stikspil (undgå stik) | 13 kort | Man forsøger at undgå bestemte kort frem for at vinde puljen |
Strategi og almindelige fejl
Mousel belønner den, der kan vurdere sin hånd nøgternt og holde hovedet koldt, når puljen er stor. Nogle gennemgående principper går igen hos erfarne spillere:
- Vurder dine stik, ikke dit håb — Gå kun med, hvis du har et realistisk stik i sigte, typisk en høj trumf eller et es, der kan gå hjem.
- Træk trumf tidligt — Sidder du med de højeste trumfer, kan det betale sig at spille dem ud, så modstanderne ikke kan trumfe dine gode kort senere.
- Hold øje med, hvad der er spillet — At huske, om trumf es allerede er faldet, gør dine lavere trumfer meget mere værd.
- Bluff med måde — Et velplaceret bluff kan skræmme andre fra at gå med, men i Mousel straffes et mislykket bluff hårdt af bøderne.
- Vær forsigtig ved store puljer — Når puljen er stor, går mange med på dårlige kort. Det er ofte klogere at vente på en stærk hånd og lade de andre løbe risikoen.
De dyreste fejl er som regel at overvurdere en enkelt middelhøj trumf, at glemme kulørtvangen og at miste overblikket over, hvilke høje kort der allerede er spillet. Disciplin og et klart budget for aftenen betyder mere end held på den lange bane.
Varianter og husregler
Mousel har ingen central regelmyndighed, og derfor varierer reglerne meget fra egn til egn og fra klub til klub. Nogle af de mest udbredte variationer er:
- Kortbytte mod betaling — Hvor mange kort man må bytte, og hvad det koster, aftales lokalt.
- Dække-variant — En regel, hvor spilføreren under visse betingelser skal betale ekstra til puljen.
- Hvad sker der, hvis alle kaster? — Nogle lader blot giveturen gå videre, mens indsatserne bliver stående i puljen til næste runde.
- Flere spillere, flere kort — Ved seks deltagere eller flere udvides bunken op mod et fuldt sæt på 52 kort.
Netop fordi husreglerne er så forskellige, er den vigtigste “regel” at blive enige om det hele, før de første kort deles ud. Det gælder både kortbytte, bøder og et eventuelt loft over puljen.
Mousel som hyggespil
Selvom Mousel traditionelt spilles om penge, kan man lige så godt spille om jetoner eller point uden pengeværdi – spændingen ved at undgå bet og mouselbet er den samme. Det gør spillet velegnet til hyggeaftener, hvor det sociale og det psykologiske spil om bordet er mindst lige så vigtigt som kortene. Vil du udvide din samling af kortspil til flere spillere, kan du også kigge på vores guides til Casino og det klassiske Sorteper.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange kort bruger man i Mousel?
Mousel spilles normalt med et beskåret spil på 32 kort, fra syveren op til esset. Hver spiller får fire kort på hånden. Er man seks spillere eller flere, udvider man bunken op mod et fuldt sæt på 52 kort.
Hvad vil det sige at gå bet eller mouselbet?
Man går bet, hvis man ikke opfylder sit stikkrav: Spilføreren skal have mindst to stik, og øvrige medspillere mindst ét. En spilfører, der kun tager ét stik, går bet og betaler et beløb svarende til puljen. Tager spilføreren slet ingen stik, går vedkommende mouselbet og betaler det dobbelte.
Hvordan bestemmes trumf i Mousel?
Trumffarven findes under kortgivningen. Giveren deler først to kort til hver og tre til sig selv og vender så sit tredje kort op på bordet. Farven på dette kort er trumf i den pågældende runde og slår alle andre farver.
Hvor mange stik skal man vinde?
Spilføreren, der fører runden, skal vinde mindst to af de fire stik. Alle andre, der vælger at gå med, skal tage mindst ét stik for at undgå at gå bet.
Kan man spille Mousel uden penge?
Ja. Mousel kan spilles med jetoner eller point helt uden pengeværdi. Reglerne og spændingen ved at undgå bet og mouselbet er præcis den samme, uanset om der er penge i puljen eller ej.