Laptopworld

Tilføj til Google Tilføj til feed

Nyhedsbrev





Forside Hardware Grafikkort ATI Radeon Mobility X300


ATI Radeon Mobility X300

Email Udskriv PDF
Brugervurdering: / 1
DÃ¥rligBedst 

Radeon X300Dette kort er "fætteren" til X800, og har ikke det samme kvaliteter!
X300 understøtter f. eks. Ikke GDDR3. Selve clockfrekvensen er også sat lidt ned til 350MHz, og hukommelsen ligger på 300MHz
Da X300 som sagt er lillebroren, har det også kun fire pixelpipelines og to vertexshadere. X300 kommer med discrete on-chip 32MB RAM og 64 MB RAM
Understøtter som dets "familie" Powerplay, Smartshader, Smoothvision, LCD Enhancement, og Hypermemory m.v.

Smooth Vision
Smooth Vision understøtter high performance anti aliasing mode og high quality anti aliasing mode. Disse features gør bl.a. at forbrugeren har mulighed for at skifte mellem 2x, 4x, 5x og 6x sampling. Dette gør at der tilbyder 10 forskellige anti aliasing indstillinger.

Anti aliasing er en teknik, som hjælper med til at fjerne små irriterende kanter, som ofte opstår mellem diverse genstande når vi snakker om 3D miljøer. Denne feature er dog ofte ret krævende for grafikkortet, og vil derfor ofte resultere i tab af performance. Derfor kommer de forskellige indstillinger af anti aliasing velplaceret på Smooth Vision.

Smooth Vision benytter sig af en såkaldt "jittered tabel" Denne giver flere muligheder, men de 2 mest brugte er super sampling og multi sampling. Begge disse tabeller bruger en sub pixel, som tidligere har skabt små irriterende fejl i aliasing, men Smooth Vision skaber en anderledes blanding, som eliminerer disse småfejl. Dette er noget jeg har fravalgt af definere p.g.a manglende viden lige p.t.

Smooth Vision er en super samplings teknik, som giver forbrugeren en langt højere antal af samplings muligheder. Men denne teknisk, kan forbrugeren til en vis grænse selv kontrollere hvor god oplevelsen af de spil de afvikler, skal være.

Hypermemory
Med hypermemory, har ATI lavet et banebrydende teknologisk gennembrud på dette område. Hypermemory bringer den grafiske performance til nye højder, og tilmed på et lille budget så alle kan være med til at nyde denne ultimative visuelle oplevelse!
I dag er kravene fra forbrugeren høje. Ting som kvaliteten af digitale fotos, knivskarpe video med brillant farve, samt spille de nyeste spil med så megen realisme som muligt m.v.

Et kort fra ATI med Hypermemory giver den sidste tand, så dette nu faktisk er muligt.

Hvad er så denne Hypermemory?

Teknologien som bygger på båndbredden på PCI Express hukommelsen, og så selvfølgelig ATI software tilbyder langt forbedret performance til både desktop og laptops som benytter denne teknologi. Dette især på maskiner, som ikke har store mængder af lokal grafisk hukommelse.
Hypermemory tilbyder en reduktion af antallet af onboard-memory på et grafikkort, og dette uden at miste performance overhovedet.
Hypermemory, og dets avanceret metode til at varetage hukommelsen, gør den resterende hukommelse, som ikke benyttes langt mere effektivt i laptops med Hypermemory.

Grafiske applikationer kan fint dele system hukommelsen, og benytte "fast onboard hukommelse til real-time processing mellem grafikkortet og systemhukommelsen, og dette helt optimalt med Hypermemory. Tidligere har shared memory været bandlyst, når man snakkede om laptops med krav til maskinen. Man har tidligere gået på kompromis med laptops med shared RAM, da maskinen hele tiden skulle dele den givne RAM mængde med andre ting i maskiner som krævede RAM. Dette gør man så stadig, men langt forbedret, og ikke længere noget der trækker ned.

Store monitors sætter store krav til grafikkortets performance for at opnå bedst mulige udseende.
Produkter med Hypermemory at forbedre systemet overall, og image kvaliteten, og specielt på store monitors med høje krav til opløsningerne
Ting som digitalt foto redigering, Internet browsing, 3D gaming og helt basale Office programmer bliver også klart forbedret med disse højere monitors opløsninger

Mobility kort der tilbyder denne teknologi er

Mobility X300 serien
Mobility X600 serien
Xpress200 serien til AMD

PowerPlay
Denne feature hjælper med til at forlænge batteritiden, og kombinere høj performance med et lavt energi forbrug. PowerPlay har en smart feature, som gør at det kan "bladre" gennem volt og frekvensen på den grafiske CPU også kaldet GPU. PowerPlay er altså et selvstyrende automatisk program, som egenrådigt forstår, at tjekke når laptoppen er sat til stikkontakten eller køre på batteriet. På denne måde opnår brugeren en optimal besparelse på batteriopladningen.
PowerPlay skal aktiveres og deaktiveres som man ønsker. Er det først aktiveret, skal forbrugeren ikke tænke på. Når maskinen køre på batteriet, tilbyder brugeren to muligheder, enten maksimum power saving eller maksimum performance.

SmartShader er en teknologi, som ATI har opfundet. Det er en ny generation indenfor visuelle effekter. SmartShader gør at grafikken på computeren bliver mere levende SmartShader versionen der er kommet denne gang, er lidt banebrydende, da der nu er mulighed for at programmere de vertex pipelines der er på grafikkortet. SmartShader teknologien er en udvidelse til det tidligere kendte vertex shader og pixel shader programmerings sprog, som vi kender fra directX.8.0

SmartShader tilbyder SmartShader tilbyder understøttelse af op til 6 teksturer i et pass, hvor man så igen vil opnår forhøjet effekt, og dette uden forhøjet krav til hukommelsesbåndbredden, som med de tidligere vertex og pixel shaders.Et mere simpelt, men mere kraftfuldt instruktions set, som giver udviklere et væsentligt bredere spektre hvad angår grafiske effekter og dette med færre instruktioner.

Pixel shaders med 22 instruktioner kontra den tidligere directX 8.0 pixelshader. Understøtter muligheden for at foretage matematiske beregninger på teksturer adresser og f. eks. farve værdier. Dette åbner op for muligheden for forbedret kombinationer af lys effekter og tekstur effekter, hvor dette tidligere ikke var muligt.

Med SmartShader er det for alvor åbnet op for udviklerne af 3D applikationer og spil udviklingen. De kan nu med de nye fuldt programmerings mulige pipelines nå nye højder når vi snakker om geometriske og rendering. Dette til stor gavn for tilhængere af grafiske applikationer og spil generelt.

Vertex shader delen i SmartShader, giver kontrol over 3D karakterer, objekter og miljøer, hvor man tidligere har døjet med kanter og forkerte effekter.

BÃ¥de vertex og pixel shaders, er en del af bl.a. directX 8.1 openGL extension.

3D grafisk Performance

Supports Microsoft® DirectX® 9.0
Pixel and Vertex Shaders
Quad rendering & dual vertex engines
Full precision floating point with full performance
Low power operation
Læs mere her http://www.ati.com



Add your comments