|
GeForce Go 6600 er Nvidia's mobile version af desktop udgavens mellemklasse-kort GeForce 6600 Go6600 har de samme features, bortset fra den nedsatte clock hastighed. Kortet er udelukkende til PCI Express og understøtter DirectX 9.0c og OpenGl 2.0. Clockhastigheden på 0,11-micron chippen kører med 375 MHz og de 128-bit DDR ram med 300 MHz, med en båndbredde på 11.2 GB/s Der er 3 Vertex Pipelines og 8 Pixel Pipelines. Strømforbruget ligger på 18 watt, men kortet findes også i en clocket Ultra version som kører med clock hastigheder på 450/350, men her er strømforbruget oppe på 26.5 watt. Nvidia's nyeste version PowerMizer 5.0 er understøttet og giver mulighed for styring af strømforbrug alt efter ydelse. Med version 5.0 er strømbesparelsen yderligere optimeret i forhold til tidligere versioner, ved blandt andet at kunne slå større dele af GPU'en fra en tidligere, når disse ikke er i brug. Go 6600 udfylder hullet mellem den tidligere generation og high-end kortet 6800 med understøttelse af PCI Express og Pixel Shader 3.0 som er den nyeste shader teknologi. Denne kan udnytte de avancerede lys-effekter på objecters overflader i nyere spil i en højere grad end den tidligere Shader 2.0, men kun i nyere spil som understøtter dette. Af nye forbedringer i version 3.0 kan blandt andet nævnes: Multiple Render Targets (MRTs) som ved hjælp af avancerede algoritmer kan rendere flere områder af gangen og med mere avanceret lys, uden at påvirke ydelsen væsentligt. Dynamic branching udregner hvilke pixels der er væsentlige at rendere og hvilke der kan springes over, samt foretage lysberegninger på en langt hurtigere måde, det sparer en stor del på ydelsen. Displacement Mapping er en mere avanceret form for "Bump Mapping", som giver en fornemmelse af højde og dybde forskelle på objekters overflader. Hvor Bump Mapping mere er en illusion, skabt i objektets overflade-textur, kan Displacement Mapping ændre direkte i geometrien af objektet, så der fremkommer skygger og et mere realistisk udseende. Desuden har det Nvidias UltraShadow II Technology, som giver en forbedret ydelse af skygge-beregninger, dette gælder dog også kun i nyere spil, som understøtter dette. Endvidere er der 64-Bit Texture Filtering and Blending support, som med avancerede floating points filtre og frame buffer, forbedrer kvaliteten i billedet ved objekter i bevægelse, samt giver bedre detaljer i effekter, som motion blur og eksplosioner. Der er Tv-Out og understøttelse af NVIDIA's PureVideo teknologi, som med sin Dedicated on-chip video processor med hardware accelereret MPEG decoder og encoder sørger for at optimere billedkvaliteten ved at fjerne urenheder i billedet ved afspilning af film. Kortet er et godt bud til gamere, da det selv i krævende spil som Doom3 leverer en acceptabel ydelse, men dog ikke på højde med high-end serien. Fåes med hhv. 64 og 128 MB DDR1-ram, men der findes også en GeForce Go 6600 TE* version, men så vidt vi kan se på de tilgængelige specifikationer, skulle eneste forskel være at dette blot er en OEM version. Af features kan derudover nævnes: Dual integrated 400MHz RAMDACs kan køre i en opløsning til og med 2048x1536 ved 85hz. Understøtter high-speed DDR, DDR2 og GDDR3 memory. Intellisample 3.0 Teknologien sørger for Anti aliasing og 16x Anisotropic filtering, hvor Anti aliasing tager sig af de små hak som viser sig når skrå liner tegnes, ved at beregne et gennemsnit af farven på de omkringliggende pixels og Anisotropic filtering tager sig af skarpheden i overflader som er forvrænget, ved for eksempel afstande set i perspektiv. Læs mere på www.nvidia.com
Add your comments
|