Med lanceringen af mobility 9800 var forventningen fra mobility 9700, at en bedre kort kom til. Men var dette nu også tilfældet?
Rent performancemæssigt var der ikke meget at hente. ATI havde med mobility 9700 skabt en lysende stjerne blandt mobility kortene, og selv i dag med lanceringen af PCI Express kortene blander 9700 sig stadig som et markant kort.
9800 kortet har ikke formået at trække niveauet op. Hvor 9700 efter mange test viste en forøgelse på ca. 30 % fra det tidligere Mobility 9600, har 9800 ikke vist samme effekt.
Mobility 9800 er produceret med
• 8 parallelle pixel pibelines
• 4 programbare vertex shader pipelines
• 0.13 mikron low-k process
• 256 bit quad channel hukommelse
• Support for bade 4 og 8x AGP
Dertil kommer som med de andre kort fra ATI et væld af features som SmartShader, PowerPlay, Smooth Vision, VideoShader HD m.v.
Smooth Vision
Smooth Vision understøtter high performance anti aliasing mode og high quality anti aliasing mode. Disse features gør bl.a. at forbrugeren har mulighed for at skifte mellem 2x, 4x, 5x og 6x sampling. Dette gør at der tilbyder 10 forskellige anti aliasing indstillinger.
Anti aliasing er en teknik, som hjælper med til at fjerne små irriterende kanter, som ofte opstår mellem diverse genstande når vi snakker om 3D miljøer. Denne feature er dog ofte ret krævende for grafikkortet, og vil derfor ofte resultere i tab af performance. Derfor kommer de forskellige indstillinger af anti aliasing velplaceret på Smooth Vision.
Smooth Vision benytter sig af en såkaldt "jittered tabel" Denne giver flere muligheder, men de 2 mest brugte er super sampling og multi sampling. Begge disse tabeller bruger en sub pixel, som tidligere har skabt små irriterende fejl i aliasing, men Smooth Vision skaber en anderledes blanding, som eliminerer disse småfejl. Dette er noget jeg har fravalgt af definere p.g.a manglende viden lige p.t.
Smooth Vision er en super samplings teknik, som giver forbrugeren en langt højere antal af samplings muligheder. Men denne teknisk, kan forbrugeren til en vis grænse selv kontrollere hvor god oplevelsen af de spil de afvikler, skal være.
PowerPlay
Denne feature hjælper med til at forlænge batteritiden, og kombinere høj performance med et lavt energi forbrug. PowerPlay har en smart feature, som gør at det kan "bladre" gennem volt og frekvensen på den grafiske CPU også kaldet GPU. PowerPlay er altså et selvstyrende automatisk program, som egenrådigt forstår, at tjekke når laptoppen er sat til stikkontakten eller køre på batteriet. På denne måde opnår brugeren en optimal besparelse på batteriopladningen.
PowerPlay skal aktiveres og deaktiveres som man ønsker. Er det først aktiveret, skal forbrugeren ikke tænke på. Når maskinen køre på batteriet, tilbyder brugeren to muligheder, enten maksimum power saving eller maksimum performance.
SmartShader er en teknologi, som ATI har opfundet. Det er en ny generation indenfor visuelle effekter. SmartShader gør at grafikken på computeren bliver mere levende SmartShader versionen der er kommet denne gang, er lidt banebrydende, da der nu er mulighed for at programmere de vertex pipelines der er på grafikkortet. SmartShader teknologien er en udvidelse til det tidligere kendte vertex shader og pixel shader programmerings sprog, som vi kender fra directX.8.0
SmartShader tilbyder SmartShader tilbyder understøttelse af op til 6 teksturer i et pass, hvor man så igen vil opnår forhøjet effekt, og dette uden forhøjet krav til hukommelsesbåndbredden, som med de tidligere vertex og pixel shaders. Et mere simpelt, men mere kraftfuldt instruktions set, som giver udviklere et væsentligt bredere spektre hvad angår grafiske effekter og dette med færre instruktioner.
Pixel shaders med 22 instruktioner kontra den tidligere directX 8.0 pixelshader.Understøtter muligheden for at foretage matematiske beregninger på teksturer adresser og f. eks. farve værdier. Dette åbner op for muligheden for forbedret kombinationer af lys effekter og tekstur effekter, hvor dette tidligere ikke var muligt.
Med SmartShader er det for alvor åbnet op for udviklerne af 3D applikationer og spil udviklingen. De kan nu med de nye fuldt programmerings mulige pipelines nå nye højder når vi snakker om geometriske og rendering. Dette til stor gavn for tilhængere af grafiske applikationer og spil generelt.
Vertex shader delen i SmartShader, giver kontrol over 3D karakterer, objekter og miljøer, hvor man tidligere har døjet med kanter og forkerte effekter.
BÃ¥de vertex og pixel shaders, er en del af bl.a. directX 8.1 openGL extension.
Videoshader HD
Denne feature må og skal også nævnes, som tager udgangspunkt i smartshader HD. Den benytter de førnævnte 6 programmulige vertexshader, som er en form for video kvalitets forbedring. Dertil kommer forbedret encoding og decoding af mange video standarder som f. eks. MPEG1/2/4, Real Media, DivX og WMV9 m.v.
Add your comments



